欧盟已批准微软斥资687亿美元收购动视暴雪的重大交易,其中一个参与决策的重要人物,玛格丽特·维斯塔格现在对这个决定进行了更详细的解释。
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在最近的一次演讲中,维斯塔格谈到了欧盟和英国之间意见的分歧,后者出于对云游戏的担忧而阻止了这笔交易。
维斯塔格表示:“没有人怀疑这是游戏行业的一笔具有里程碑意义的交易。游戏是一个影响欧洲数百万消费者的充满活力的市场。所以这笔交易值得进行彻底的调查。我们关注的是对玩家在今后几年内的影响——无论他们是在个人电脑、游戏机还是手机上玩游戏。我们重点关注了云游戏的发展,它将在消费者如何获取游戏方面发挥越来越重要的作用。”
她表示,在欧洲,微软和动视暴雪的整体市场份额与世界其他地区相比“普遍较低”。维斯塔格还表示,索尼在欧盟的游戏机销售市场占主导地位,其PlayStation游戏机的销量约为微软Xbox游戏机的四倍。
与英国竞争与市场管理局(CMA)一样,维斯塔格表示,欧盟对微软将使《使命召唤》成为Xbox独占游戏并无担忧。微软表示,这显然是一个自杀式决策,因为《使命召唤》在PlayStation上能够创造巨额收入。
欧盟确实对云游戏领域表示担忧,这个市场仍然处于“初期阶段”,维斯塔格表示它有潜力在未来有所增长:“云游戏应该进行深入评估。这是一个共同的关注点,因为像我们一样,CMA也关注了这个市场。”
她表示,欧盟担心微软可能会使动视暴雪的游戏成为其自家云游戏服务的独占内容。然而,维斯塔格表示,微软与其他云游戏供应商签订了为期10年的合作协议,这些合作伙伴不是微软旗下的,这也促使欧盟支持并批准了这笔交易。
“我们为什么这样做而不是阻止并购呢?嗯,对我们来说,这种解决方案完全解决了我们的担忧。除此之外,它还具有显著的促进竞争的效果。”
维斯塔格表示,这实际上对竞争有利,而不是不利。这意味着更小的云服务提供商可以进入市场并竞争:“可以为玩家扩大选择范围。”
“这个解决方案的优点得到了各方的认可——开发者、云游戏供应商、分销商,当然还有消费者团体。那是因为它释放了云市场的潜力。”
维斯塔格还表示,欧盟与英国、加拿大、美国、澳大利亚和新西兰的竞争机构合作处理了微软-动视暴雪的交易。她表示,英国阻止这笔交易的决定使情况变得“有趣”。
维斯塔格总结了她的演讲,认为“颠覆已成为企业并购市场的常态”。她说,由于人们购物、工作、休闲和社交的方式发生了许多变化,可以预期未来会有更多的整合。
“我们的使命是在这个过程中一次又一次地给予陪伴。我们的目标是找到解决方案,让游戏对所有参与者都保持公平,并与其他机构密切合作。这是我们的使命。”
微软收购动视暴雪的交易已获得37个国家的批准,但除英国外,美国尚未给予批准。美国联邦贸易委员会将于2023年8月初进行听证会讨论这笔交易。
微软提出支付687亿美元收购动视暴雪,这是游戏史上规模最大的并购交易,也是其他任何行业中规模最大的交易之一。微软迄今为止最大的收购是2016年以262亿美元收购领英,而动视暴雪的交易规模是那笔交易的2.5倍。