【入职标准!】
1.需要掌握的技能
a.独立制作中模,高模,低模UV,法线,贴图,全流程。
(资料图)
b.每一个步骤,所需要的规范性问题,都得做到位!
例如【中模和人物比例关系,软件单位设置,材质球命名规则,模型轮廓大小,细节设计等】
【高模,卡线边轴距离,走线流畅,走线技巧,圆滑后瑕疵,雕刻工整,质感表达等】
【低模uv . 面数是否达标,细节概括和保留合理,软硬边选择,UV拆解排布等】
【法线 贴图大小,瑕疵,间距,通道等】
【贴图 基础颜色 质感 体感 细节 表达自然,颜色变化等等】
【软件要求,版本要求,图层设计要求等等】
掌握以上,即可入职!
【角色和场景怎么选】
【角色】
答:我个人从事场景,对角色没有发言权!
但是,角色薪资确实高于场景!
问题是,角色几乎不要新手,特别是,好项目,好公司
我所认识的角色,都是做了一年半载的场景之后,再慢慢转入角色的!
【因为角色成长周期长,学习成本高,入行门槛高,天花板低】
【场景】
缺点【永远学不完,天花板极高,感觉整个世界你都的了解才行。
重点薪资不及角色,】
优点【学到的东西很多,入行成本低,基础扎实,项目经验多,
重点条件合适的情况下,零成本公司内部转岗 地编【UE UNITY】】
【为什么我无法入职】
1.为什么学习3D建模? 【兴趣,装X,入职挣钱】
2.公司招纳员工的目的是什么? 【公益,创收】
3.我明明做得很漂亮,为什么无法入职
分析:a.模型好看,但不适用,说白了就是 炫技,稍微给点有技术含量的就嗝屁。
b.外强中干,脱离导师指导就失去了方向。也就是,传说中的半成品修改,没有掌握3D建模的底层技术逻辑。
c.制作不规范,说白了就是走了一遍流程,犹如学会了跑步,但还没掌握成为运动员的要领。
d.包含但不限于【模型轮廓不准,对称关系不到位,中心点没注意,细节表述不合理,二次设计合理,低模线段分配不合理,UV拆分不合理,UV排布不合理,法线烘培有瑕疵,贴图制作没体积,没细节,太死板,不透气,脏,没质感…………等等】
4.为什么网络上看起来人人都是大神?但学了之后却很难入职。
分析:1.为了拉拢人气,只有极少部分是大神
2.每个人都喜欢看牛丕的产品,真正达到入职标准的作品,是不受人喜欢的!
3.商业化,你只是一个普通客户而已!把你送走,任务完成,有请下一位!
5.回答问题4-2 为什么达到入职标准的作品不受人喜欢
1.因为游戏资源有限,需要控制资源,让市场的电子设备可以运行游戏。所有单个作品看起来都很LOW。大家都不喜欢
2.大厂游戏产品画面好,是因为有灯光和特效加持,加上画面内容丰富,自然画面精美,当你拆解细看就会发现,其实每一个模型看起来都平平淡淡。
6.你为什么知道这些,你是不是骗我?
我曾经收到过很多类似的简历,看起来特别优秀,测试一发,原形毕露。
最离谱的是,两份简历,作品一模一样! 理由竟然是【同一个老师教的,我们在上面刻画了不同的花纹】
我T苗的,从业多年,从未如此大无语!
好了,已完结!希望有帮到你了解游戏行业